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1: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:38:14 ID:7al

ゲーム.png


33歳。結構歴史ある会社

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2: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:40:22 ID:DQt

もっとレアの出る率あげるように言っといて

5: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:41:11 ID:7al

>>2
嘘にならん程度に気をつけてるよ

6: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:41:50 ID:DQt

>>5
10%でおなしゃす

10: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:42:40 ID:7al

>>6
稼ぎどころだからなあ

13: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:44:09 ID:DQt

>>10
SEGAさんお願いしますよー

4: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:40:43 ID:7al

経営者じゃなくていわゆる経営戦略考えてる

7: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:41:52 ID:cST

経営企画室みたいなとこで働いてるってこと?

11: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:42:49 ID:7al

>>7

12: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:44:04 ID:cST

>>11
それは経営に携わってるとは言わんなぁ

18: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:46:13 ID:7al

>>12
経営に「関係する」とでも考えてくれ

8: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:42:11 ID:xtt

時間稼ぎが酷すぎる
偶然たまたま100%そうなる設定とか増やしすぎでしょ

14: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:44:10 ID:7al

>>8
100パーではない
そういう会社もあるかもだが

9: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:42:13 ID:I31

最近のゲーム会社か歴史ある会社かどっちが正しいのか

16: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:44:34 ID:7al

>>9
後者
方向転換したわけね

20: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:47:40 ID:Qje

>>16
任天堂か。
ソシャゲには行かんほうがええぞ。
ビジネスモデルが1人の売り上げに偏ってるとか
メチャクチャだからな。

24: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:50:09 ID:7al

>>20
任天堂じゃないけど
じゃあどうやって株持ってる人ら喜ばすのかと

29: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:54:17 ID:Qje

>>24
株主なんてそれこそ目先の利益しか見てねーよ。
そいつらのいいなりになったらタコが自分の足食うみたいに沈んでいく。

株主は別にそれで良いんだよ。沈む前に売っ払うから。お前らはそれでええんか?って話よ。

32: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:56:28 ID:7al

>>29
あのね、もはやお得意様は課金してくれる人たちなの

34: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:58:21 ID:Qje

>>32
その状況になったら抜けられないから終わりだっつってんのよ。

37: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:02:32 ID:jL6

>>34
これからずっとそうに決まってんじゃん
一部の非課金が金を沢山落としてくれないでしょ

40: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:04:38 ID:JaI

>>37
だからソシャゲに手を出したらアカンって最初に書いたんだよ。

46: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:08:40 ID:jL6

>>40
あのね、ずっと長くサービス続けるのはどうすっぺか?ってこと俺らは考えてんの。非課金さんが楽しく遊べるように考えてんの。
なんで勝手に課金さんの奴隷になるとか考えてんの?

49: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:11:10 ID:JaI

>>46
奴隷に奴隷と言って何が悪い。
違うってんなら重課金者切ってみろ。
予算未達がすぐに起こるだろう。

60: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:23:22 ID:jL6

>>49
重課金さんきったとこで
それ程でもない課金さんいっぱいいるから

74: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:46:41 ID:jL6

>>71
えっと、株持ってる人ある程度喜ばさんと資金降りないんですよ。中高で習うと思うけど

17: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:44:58 ID:0mA

ソシャゲのほとんどが中国人、韓国人が経営してるってほんと?

21: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:47:43 ID:7al

>>17
参入しまくってるね
あっちの人たちの嗅覚はすごい

25: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:50:49 ID:0mA

>>21
やっぱ日本ってソシャゲでも市場でかい方なん?

28: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:53:45 ID:7al

>>25
でかいよ
やっぱ面白いゲームシステム作るのは日本だから

76: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:47:22 ID:ys6

>>28
でも日本で売れたソシャゲって言うとパズドラだと思うんだが
あれのシステムって洋ゲーのZoo Keeperを洋ゲーのPuzzle QuestがRPG化して
それを名前は忘れたけど外国の企業がソシャゲ化したのを日本人がパクったものやん
日本が上手いのはゲームシステムを考えることじゃなくて客の欲を刺激することだけ

82: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:52:48 ID:jL6

>>76
それいったら世の中パクリゲーだらけ
なんだかんだ言ってrpgとか独創的で繊細なシステム作るよ日本は

87: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)20:19:27 ID:Jb1

>>82
日本人の考える「独創的なシステム」って「出来る事を出来なくしました」ばかり
バックできない自動車を作って「発明です」と主張する感じ

19: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:47:04 ID:I31

本当に会社の経営に携わってる人は
経営に携わってるなんて表現使わないけどな

22: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:48:36 ID:7al

>>19
はあじゃあ企画でいいよ

23: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:49:19 ID:8Vi

社長の懐刀としてやってるんですね

26: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:50:58 ID:7al

>>23
うん結構近いよ
役職的にはそこまでじゃないが

27: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:51:33 ID:8Vi

vr超たのしみー

30: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:55:19 ID:7al

>>27
vrでソシャゲはうちに限らず皆考えてる

31: 名無しさん@おーぷん 2017/01/30(月)23:56:00 ID:9DG

いわゆる茶坊主というやつだな
日本は経営者が駄目だからこんな素人を集めて経営の手伝いをさせる
これが日本の経営の悪いところ

36: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:00:59 ID:jL6

>>31
課金制の可能性を考えるのはね、もう会社の一部の人たちだけじゃないのよ

38: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:03:46 ID:JaI

>>36
可能性って、荒稼ぎして消えていくだけだろ。
会社経営が少数の課金者に依存する経営形態ってメチャクチャ不安定だろ。

だから雨後の筍みたいに消えては作り、消えては作りして数打ちゃ当たる方式しか出来んのだろう。いずれ破綻するから。

41: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:04:58 ID:jL6

>>38
少数ねえ…想像で生きてんだね

44: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:06:41 ID:JaI

>>41
少数の、がダメなら一部のお得意様って書こうか?

50: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:11:42 ID:jL6

>>44
一部っていってもいいけど
たくさんいるんだよねえ

35: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:00:38 ID:JaI

お得意様は課金者→お得意様贔屓を強める→お得意様以外は離れていく
→ますますお得意様依存が強まり、ゲームバランスも消えていく

ソシャゲの典型的なスパイラルやん。
まだ買い切りの方がマシやで。

39: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:03:52 ID:jL6

>>35
非課金も楽しめるのを作るのが我々の仕事

42: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:05:45 ID:JaI

>>39
無理だな。それしようと思ったらお得意様なんて意識を捨てるしか無い。
それが出来んのがソシャゲのスパイラルだよ。

48: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:10:51 ID:jL6

>>42
あのね、課金さんはお金くれるけど全体を潤してくれるだけなの。その意味だけでお得意様なの。

52: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:13:23 ID:JaI

>>48
建前は良いから。

56: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:16:36 ID:jL6

>>52
課金の人だけ有利になってたらゲームにならんでしょ
喜ばすのが大事ね

43: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:06:36 ID:pfv

ゲームプログラマー参上

57: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:17:03 ID:jL6

>>43
おつかれっす

47: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:10:32 ID:w5r

自分、サークルでゲーム制作やってる人だけど
会社の考えを逆らって、奴隷じゃない方法取るにしても
何かしら説得しなきゃいけないよ

54: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:14:58 ID:jL6

>>47
カネは誰が用意してくれるかって話だよね

51: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:12:21 ID:w5r

そういや、イッチのやってる会社のゲーム名を教えてくれないか?

62: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:25:39 ID:jL6

資金がどう集まってどう流れていくか
この形は20年前と全然違いますよ

63: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:27:38 ID:jL6

テイクアンドテイク精神だと女の子にもモテませんよ

64: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:30:48 ID:jL6

かつてどこも買い切りでうまく商品出せてたのは、それで儲けが出てたからです。
今はそうもいかんのですよ。ゲーム会社で働いてる人たちはパパママから小遣い貰って生活してるわけじゃないんで

65: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:33:19 ID:Wac

個人製作でどうすりゃいいか教えて

66: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:33:38 ID:Wac

>>65
ミス。どうすりゃ売れるか

67: 名無しさん@おーぷん 2017/01/31(火)00:37:17 ID:jL6

>>65
コネづくり

従来作品の痒いとこに手を届かせたものを作る

転載元:
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1485787094/

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